饱和度是一种重要的食物统计方式,但它并不会被显示出来。当玩家降临在出生点时,饱和度是满的,而饥饿值也是满的。经过一段时间的活动后,饱和度消耗完了,饥饿值才会开始消耗。
我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。