1. 在X轴与Z轴上,边境之地与遥远之地会像先前一样出现,在正位置上出现偏移的机会相同。但是,它们实际上会有256格而不是128格高,直至32位整数极限。
2. 在Y轴上,边境之地的开始位置在 25,101.648处,是X轴和Z轴上的2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以上或y=O以下的地方,所以观察边境之地就必须用到允许在这么高的位置生成方块的Mod,例如Cubic Chunks mod。
3. 遥远之地也会生成于Y轴上的±2,008,131,840,但如果不调低噪声选择器周期就无法生成它。
4. 在64位机器上运行的1.6.2正式版中,玩家能够传送到的最高高度 4,999,999,999,999,999。Beta1.8之前则为64位整数极限。
我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。