随机刻速度会影响游戏中生长物的生长速度,也会触发方块的变化。
相关介绍:
每个游戏刻内部有6个阶段,分别是:计划刻(N),随机刻(R),活塞刻(B),实体刻(E),漏斗刻(T),玩家刻(P)。每个游戏刻都是按照这个顺序处理事件的。
不同的事件是在不同的时间发生的,比如大部分红石原件是在计划刻处理的,植物生长是在随机刻。
改编随机刻的方块数会产生的影响:
1.小麦可能生长或弹出。
2.蘑菇可能传播或弹出。
3.藤蔓可能传播。
4.火可能熄灭或传播。
5.冰和雪可能融化。
6.树叶可能枯萎。
扩展资料
游戏中,每个区块被划分为16个区段,每个区段包含 16×16×16 个方块。在每个游戏刻,纳入游戏刻计算的区块的每个区段会被随机选出3个方块给予一个“随机刻”。
一些其他的方块可能会在将来的某些时候要求一个方块刻。在一段时间后必定发生并且行为可以预测的变化,往往使用这种“计划刻”,比如,红石中继器会计划一刻来改变它的状态,水会计划一刻来流动。同一个方块上,计划刻与随机刻可能会起到不同的影响。